게임개발
- 유니티 셰이더 공부 2016.06.02
- 텍스쳐의 반복을 감추는 간단한 트릭 2016.05.31
- 피타고라스의 정리 2016.05.26
- 라디안(radian)과 디그리(degree) 2016.05.13
- 프랙탈 연습 2016.04.01
- Unity3D에서 큐브맵 만들기 2016.03.18
- 3D Max object에 Skin으로 bone 연결해주기 2016.03.16
- 쉐이더에서 한번에 샘플링 할 수 있는 텍스쳐 갯수는? (How many textures do you sample in Shader?) 2016.03.15
- ProtoStar 2016.03.09
- GGX라는 용어에 대해 2016.02.03