게임개발
- 유니티 쉐이더 최적화 기법 2015.10.04
- Physically Based Rendering for Artists 2015.10.04
- ObjectPooling 서비스 2015.10.04
- HeatDistortion 2015.10.04
- DissolveDiffuse (알파 외각 라인) 2015.10.04
- 오브젝트 트랜스폼 배열 2015.10.04
- Projector 사용시 CutOut Shader에서 문제점 2015.09.24
- APK용량 줄이기, 이미지 압축 2015.02.24
- 유니티 쉐이더 메모 2015.02.24
- 에픽 아티스트의 조언(Nvidia 노멀맵 필터 사용에 대한) 2015.02.09