게임개발/필기노트
- 유니티 셰이더 공부 2016.06.02
- 텍스쳐의 반복을 감추는 간단한 트릭 2016.05.31
- 피타고라스의 정리 2016.05.26
- 라디안(radian)과 디그리(degree) 2016.05.13
- 프랙탈 연습 2016.04.01
- 3D Max object에 Skin으로 bone 연결해주기 2016.03.16
- 사운드링크 2015.11.13
- 코루틴 이해하기 2015.10.13
- 오브젝트 트랜스폼 배열 2015.10.04
- Console.WriteLine()의 다양한 사용법 2015.02.06